Hoje consegui um versão demo do AnimeStudio 6 e minha idéia, para testar, era fazer uma comparação do Bones dele com o do Flash CS4, porém não deu.
O Flash indica que o desenho é muito complexo e por isso não pode ser usado o Bones.
Esse desenho é complexo??? Lamentavel.

Bem, já no AnimeStudio, importei o mesmo desenho e foi só alegria.
Em menos de 5 minutos criei o esqueleto e já podia animar.

Esse desnho eu peguei pronto, e não foi feito para o uso de Bones, então lógicamente terá umas distorções estranhas, mas mesmo assim o resultado é exatamente o que se espera de um sistema de bones.
A Adobe vai ter repensar no que criou para o CS4, caso contrario vai ser complicado ver alguma coisa realmente boa criada com isso, sem contar a paciência necessária para mexer com essa ferramenta.
No final não deu para testar muita coisa, porem entre as novidades mais visiveis no AnimeStudio estão o Video Tracking, que ajuda muito na interação de filmagens com elementos virtuais e o Sequencer que facilita muito ajustes de Timeline.
Assim que testar mais coisas vou postanto.