Mostrando postagens com marcador Animções MC. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Animções MC. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Animation Studio 9

Todos sabem que usamos o Flash em nossas animações, mas isso não quer dizer que não damos atenção a outros softwares e um que sempre estamos de olho é o Anime Studio que chega a sua versão 9.

Dentre tantas ótimas funções a que nós mais gostamos e estamos divulgando é o sistema de Bones que é FANTÁSTICO e não da de 10 a 0 no Flash e sim de 1000!

Se você ainda não conhece, assista o Video abaixo e CLIQUE AQUI para visitar a pagina oficial e conferir todas as novidades do programa.

 

 

 

 

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Fazendo a Animacao Tomelirolla no Templo do Pastor Metralhadora - parte 2

Por Ricardo Piologo
Galera, segue duas imagens com estudos feitos por Rodrigo Piologo sobre o que seria usado na animação Tomelirolla no Templo do Pastor metralhadora (clique aqui para assistir).
Recentemente postei também como finalizei uma das cenas, se não viu, clique aqui!


sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Fazendo a Animacao Tomelirolla no Templo do Pastor Metralhadora - parte 1

Por Ricardo Piologo

Muita gente acha que demoramos muito para lançar novas animações e isso não deixa de ser uma verdade, porém o que muita gente não imagina, é o trabalhão que da para elas serem feitas.
Uma animação nossa pode demorar até mais de um mês para ser finalizada e algo curioso em cima disso, é que foi justamente pelo motivo dessa demora natural em produção de desenhos animados que resolvemos criar os vídeos do YouTOBA , para termos algo novo e divertido para a galera ver neste tempo que ficamos em produção, uma vez que os vídeos são bem mais rápidos de serem produzidos.

O fato de ultimamente estarmos viajando muito para realizar palestras e cursos por todo o Brasil, também acaba influenciando no atraso da produção, porém nao fiquem tristes por dois motivos:
O primeiro é que temos mais 3 animações prontas para serem finalizadas e o segundo é que mesmo com o sucesso do YouTOBA( que nós mesmos não esperávamos que seria tão grande) nós temos a intenção de NUNCA PARAR DE FAZER ANIMAÇÕES pois é algo que amamos.

Mas vamos agora ao assunto principal deste post.
Como já postei em outras ocasiões, vou mostrar aqui um pouco do trabalho realizado para finalizar apenas uma cena da nossa nova Animacao Tomelirolla no Templo do Pastor Metralhadora e mostrar mais uma vez que para fazer algo bonito e bem feito você não precisa de equipamentos caros e programas "mágicos", apenas bom senso e criatividade ;-)

A primeira coisa que pode-se ver na imagem abaixo (esquerda ) são os desenhos que Rodrigo Piologo fez (sempre tudo a mão, no papel, finalizado com caneta preta, scaneado e vetorizado no Flash usando o comando Trace Bitmap) e pintou ( também no Flash).
Este foi o arquivo que recebi juntamente com o storyboard e uma definição dele do que a cena deveria representar: " Essa cena tem que ser épica, pois é o ponto máximo da animação."
O resultado foi a imagem da direita que quando mostrei ao Rodrigo ( que viajava quando eu estava trabalhando nela) disse que superou o que ele tinha em mente e eu fiquei muito feliz de escutar ( credo, que coisa de gay escrever isso rsssssss).




Realmente foi uma transformação e tanto e abaixo todos os layers necessários.


A primeira vista pode até parecer complicado, mas como pode ser visto na sequencia abaixo, não usei nada de mais, apenas gráficos simples e com pintura Gradiente , coisa que qualquer programa faz, e é aqui que a parte do bom senso e/ou um pouco de experiência com cores e estudos entra, pois tem muita gente que adora usar gradiente, mas acaba usando de forma exagerada ou sem motivo.
Então sempre perca um tempinho pesquisando imagens com a iluminação que você pretende usar no seus trabalhos e tenho certeza que o resultado ficará muiiiiito melhor.

Um ponto que realmente fez diferença no resultado final e muita gente nem sabe que é possível ser feito no Flash (assim também como na maioria dos programas semelhantes) foi o fato de eu ter aplicado uma imagem com Blend: Overlay em praticamente toda a cena, misturando assim as cores e dando uma aparencia diferenciada e muito mais interessante.


Bem galera, é isso!
Espero ter dados novas dicas para a galera do ramo e vou postar também em breve alguns detalhes usados na cena do Meteoro de Chessus.
Até mais ;-)

sexta-feira, 20 de maio de 2011

ParTOBA 7 - ASSISTA AGORA!!!


Quer ver o ParTOBA 7 AGORA com exlusividade?
CLIQUE AQUI e veja a pré-estréia na Vidium que conta com uma introdução exclusiva onde os Irmãos Piologo.

Como já dissemos neste post anterior, o motivo de lançarmos na Vidium é porque é que estamos ajudando a divulgar esse novo sistema e portal para a galera que produz vídeos de qualidade e quer um retorno financeiro para ajudar nas suas produções, porem DEIXAMOS CLARO PRA GALERA NÃO SE ASSUTAR QUE CONTINUAREMOS A COLOCAR OS VÍDEOS DE GRAÇA EM NOSSO SITE, o Vidium será usado para Pré-Estréias e como dissemos, para divulgar o sistema para você e para quem mais se interessa por produção de vídeos!

quarta-feira, 18 de maio de 2011

ParTOBA 7 - Pré-ESTREIAS nessa semana e data de lançamento!!!

O ParTOBA 7 JÁ ESTÁ PRONTO!
Devido a nossa agenda e contratos, vamos lança-lo seguindo um pequeno cronograma, antes de ir ao ar definitivamente no DOMINGO 22/05!

Parece brincadeira, mas o ParTOBAS estão fazendo tanto sucesso que até isso está sendo necessário para lançarmos os vídeo rssss.

Então fique esperto e veja como você pode ver em primeira mão!!!

QUINTA 19/05!
O ParTOBA 7 será exibido na palestra na Palestra com os Irmãos Piologo na UNIPAR de Cascavel-PR. então se você for da área, não perca!!!
Mais informações aqui! http://goo.gl/qZW26

APARTIR DE SEXTA, 20/05 NA Vidium.com.br! VERSÃO ESPECIAL
Nesta Sexta, 20/05 o ParTOBA 7 já estará disponível na VIDIUM com introdução exclusiva onde os Irmãos Piologo falam sobre a produção do vídeo.
Por isso COMPRE JÁ SEUS CRÉDITOS!!!

"MAS POR QUE NA VIDUM?"
Essa é a pergunta que muitas pessoas estão nos fazendo.
A resposta é que estamos ajudando a divulgar esse novo portal para a galera que produz vídeos de qualidade e quer um retorno financeiro para ajudar nas suas produções, porem VAMOS DEIXAR CLARO QUE CONTINUAREMOS A COLOCAR OS VÍDEOS DE GRAÇA EM NOSSO SITE, o Vidium será usado para Pré-Estréias e como dissemos, para divulgar o sistema para você e para quem mais se interessa por produção de vídeos!
 
SÁBADO, 21/05
 Exibição exclusiva do ParTOBA 7 no AGE, evento que acontece em CAMPINAS-SP e terá também palestra com os Irmãos Piologo!
Mais informações aqui! http://goo.gl/qZW26

DOMINGO, 22/05 - ESTRÉIA DEFINITIVA!
Domingo é o grande dia e o ParTOBA estará disponível DE GRAÇA no site para o mundo todo ver!!!

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Sammy (Ex-BBB), um famoso no próximo Vídeo Shock

É isso aí galera! Acabamos de lançar o Vídeo Shock e já conseguimos uma famoso para participar, o Sammy (Ex-BBB) que acabou de gravar conosco,  e pela foto ao lado já da pra perceber que as regras do jogo já mudaram, rssss.
AGUARDEM! Em breve no ar!
E se não viu ainda o primeiro, clique aqui!!!

segunda-feira, 2 de maio de 2011

LUTO NO MUNDO CANIBAL

Ele se foi mais só nos deixará lembranças alegres, CLIQUE AQUI e confira suas aventuras!

quarta-feira, 27 de abril de 2011

ParTOBA 7 - ELE ESTÁ CHEGANDO!!!

É isso mesmo galera, estamos trabalhando diretamente em cima do novo ParTOBA e podemos dizer que está bem mais perto do que vocês podem imaginar.
Também aproveitamos para dizer que estamos editando ele em nossos novos computadores da First Place, o que torna tudo incrívelmente mais rápido e agil!
Conheça nossos novos computadores aqui!

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Ricardo Piologo ficou Gordo!

Galera, olha só esse aplicativo para iPhone e Android.
Ele se chama FatBooth e tem a "inutilidade" de deixar você com cara de gordo!
O bagulho fica tão bem feito que dá até medo de olhar como você poderia ser, rssss.
Na foto ao lado, veja o resultado com a foto de Ricardo Piologo.

quinta-feira, 31 de março de 2011

Nova imagem de nossa próxima animação com Chuq Nóia!

Segue mais uma imagem de nossa próxima animação com Chuq Nóia e seu "misterioso" adversário (clique aqui para tentar descobrir).
Tá ficando bem legal e achamos que a galera vai adorar.

sábado, 26 de março de 2011

Próxima animação - Chuq Nóia enfrenta...?

A parte de desenho e pintura de nossa próxima animação já está toda pronta , faltando agora iniciar a edição (Flash, vozes, efeitos sonoros e finalização), porem pra vocês uma imagem do que vem por aí.
Será que da pra adivinhar quem está com Chuq Nóia está no octógono?

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Fazendo a animação Chuq Nóia nas Séries de TV

Por Ricardo Piologo
Depois que lançamos a animação Chuq Nóia nas Séries de TV recebemos muitos e-mails perguntando se tinhamos mudado de programa ou coisa do tipo porque a qualidade melhorou muito, então resolvi fazer este artigo para mostrar que nada mudou e sim continuamos apenas a usar técnicas simples e existentes em qualquer software de animação.
Na verdade será possível ver que é tudo uma questão de usar um pouquinho a cabeça ;-)

Qualidade exibição

A qualidade de exibição realmente mudou simplesmente porque a partir de agora vamos começar a colocar nossos vídeos com qualidade maior/melhor.
Achamos que no momento a maioria das pessoaso já tem uma internet razoável e que conseguem e/ou preferem esperar um pouquinho mais para verem algo com uma qualidade mais bonita.
Porem YouTOBAS são um pouco complicados porque infelizmente geralmente já pegamos os vídeos com qualidade muito ruim.

Efeitos de iluminação

Já publiquei aqui algumas dicas de como "iluminamos" nossas cenas, e continuamos a usar a mesma técnica. (veja aqui os post antigos sobre o assunto)
Aqui usamos o termo "iluminar a cena" mas na verdade simplesmente criamos alguns gráficos preenchidos com Degrades e alterando as transparência/alpha de suas cores (veja detalhadamente isso aqui).
Colocamos estes gráficos em Layers diferentes e com eles transformados em Graphics ou Movie Clips alteramos o Color: ou Blend: em suas propriedades.
Nas imagens abaixo veremos um pouco mais detalhado algumas cenas.

Cena do Alfi

Quando vou começar a editar a animação no Flash, sempre recebo a cena crua, apenas com a pintura feita pelo Rodrigo Piologo.
Seguindo o roteiro e storyboard já tenho em mente o clima que preciso dar a cena.
Neste caso, a idéia era passar um ambiente noturno dentro de uma sala, então apenas uma camada para dar um escurecida em tudo e uma para a luz do abajur resolveram a cena.



Chuqssauro

Aqui queria que o clima fosse de estar dentro de uma caverna e com alguns raios de sol passando por algumas frestas.
A técnica foi a mesma, mas usei Movie Clip para os raios de Sol pois com eles podemos usar o filtro Blend e com isso ter um efeito mais interessante para este caso.
(em nossas animações evitamos o uso de Movie Clips devido a problemas de exportação para vídeo(ficam parados) por isso usamos 99,99% de Graphics).



Jack na ilha de Bost

Continuando a usar mesma técnica, eu precisava também criar sombras para as árvores e para o Jack, então simplesmente criei os Graphics e coloquei um pouco Color: Alpha para deixa-los com um pouco de transparecia.
Como não gosto de usar Movie Clips porque sempre dão pau ao exportar, então quando quero deixar formas simples com os cantos suavizados eu uso Modify - Shape - Soften Fill Edges com a forma selecionado.



Fumaças

Para isso muitos acharam que eu usei algum sistema de partículas via Action Script, que seria realmente possível e poderia ficar até melhor, porem, e depois para exportar isso para vídeo?
Action NÃO É EXPORTADO, então ao invés de chorar, basta botar a cabeça para funcionar e fazer algo que seja ajustável fácilmente.

Neste caso, tudo começa com uma partícula (1).
Depois disso criei dois novos Graphics e animei de forma diferente a partícula se movendo.
Usei linhas Guias para deixar mais fluido o movimento e na imagem 2 e 3 é possível ver todo o percurso porque deixei ativo o Edit Multiple Frames na hora da captura da imagem.

Criando um 4º Graphic(4), joguei vários dos Graphics 2 e 3 lá dentro, mudando um pouco seu tamanho e First: Frame em Properties para que pareçam diferentes e aleatórios.
Criando um 5º Graphic(5) repeti o processo mas jogando vários Graphic 4 e a mesma coisa com o 6º Graphic (6) criado, onde joguei vários do 5º.

Pronto! Está feito!
Basta agora jogar vários na cena e alterando seu Color: com Tint ou Alpha, vão parecer mais diferentes ainda um do outro.

Parece complicado essa coisa de colocar um dentro do outro, mas isso é feito justamente para o caso de, por exemplo, eu resolver mudar a forma ou cor da partícula.
Mudando o 1º Graphic criado, tudo é alterado automaticamente ;-)



Nome Bost

Aqui o Flash não deu jeito e tivemos que usar um software de 3D, no caso o 3D Studio Max, para fazer essa cena pois queríamos dar uma boa profundidade e extrusão na letra.
Mas também não foi nada de outro mundo e algo que qualquer programa de 3D faz facil.


Conclusão

Bem galera, acho que deu para ver que não existe mágica e nem técnicas de outro mundo, basta pensar um pouquinho que geralmente as melhores e mais rápidas soluções estão nas coisas simples ;-)

Qualquer dúvida mande aqui!
Mas dicas em nosso livro (clique aqui)
Até mais

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Boby e Banda Gaystart, está chegando a hora!

Estamos na fase de edição de efeitos sonoros e músicas da nossa próxima animação Boby Psicótico e Banda Gaystart, então fiquem ligado que a qualquer momento desta quarta-feira 20/10/2010 o bicho (ou a bicha) vai pegar!
E para matar a curiosidade, uma imagem da animação!

Se você perder essa, será uma puta falta de sacanagem :-D

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Como "iluminamos" uma cena de animação

Em 2D, não temos recursos de luz como em 3D, mas é possível fazer algumas simulações bem interessantes.
O Flash, software que usamos, não possui plugins e efeitos mirabolantes para ajudar, por isso muita gente prefere fazer isso na pós produção usando outros programas como After Effects.

Nós particularmente gostamos de fazer tudo nele mesmo usando ferramentas simples, leves e que quando bem usadas, dão um resultando bem legal no final.
Clique na imagem ao lado para ver todo o processo de "iluminação" de uma das cenas da animação Pedophilinho, o Padre Safadinho.

quarta-feira, 5 de maio de 2010

Nossa próxima animação!!!


Tem gente que não entende o que é humor ou simplesmente gosta de causar confusão onde não é necessário, então para quem não gostou da nossa última animação ou acha que ficamos pegando no pé de apenas um tema, veja só na imagem ao lado o que já estava em desenvolvimento e que vai ao ar muito antes do que vcs esperam!
Uma animação que será curta e grossa!

AOS HIPÓCRITAS
Antes de ver nossas animações pense que o Mundo Canibal brinca com tudo, todos e você sempre ri, então porque quando brincamos com algo que pertence a você, você não ri também?
Pense nisso e seja uma pessoa mais feliz ou ignore e seja o que você é: um hipócrita.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Toy Destrói 13 Vem Aí!

Nós, como animadores, logicamente amamos os desenhos da Pixar, e com a proximidade do lançamento do Toy Story 3, resolvemos fazer uma homenagem e lançaremos o Toy Destrói 13 com Chuq Nóia.
A animação já está na fase de edição, isto é, tudo já foi desenhado e pintado, então falta pouco para entrar no ar, mas pra deixar vocês com mais água na boca ainda, postamos essa imagem e esperamos que gostem ;-)
Mais animações do Chuq Nóia AQUI!

sexta-feira, 31 de julho de 2009

Criando a atmosfera da cena

Com o roteiro e story-board prontos já sabemos o que a cena deve representar,

porém muitas vezes preferimos realizar uma pintura simples no Flash e, ainda no Flash, aplicar efeitos/filtros na hora da edição, nos dando assim uma liberdade maior para testes.

Nas imagens abaixo é possível perceber e enorme diferença que isso representa em toda a atmosfera final da cena.

Por incrível que pareça, fazer isso no Flash não exige nada de avançado.

Basta saber usar a ferramenta de pintura Gradient/Degrade de forma correta.

Na figura abaixo vemos os elementos que foram usados para deixar a cena do Bob dormindo com o clima correto.



Basicamente tudo se resume em deixa uma cor com Alpha 100% e a outra com 0%, isto é, transparente.

Cada elemento é colocado em um Layer diferente para que fique mais fácil a realização de ajustes e para que no final, a combinação de todos gere o resultado final desejado.

Muita gente é fanática por plugins e acham que resolvem tudo.

Bem, na verdade resolvem muita coisa mesmo, porem as vezes esse plugin não existe e então o que fazer?

Como foi visto aqui, muitas vezes é bem mais prático e rápido usar as ferramentas que estão ali na nossa cara, então sempre que possível, tente explorar ao máximo os recursos existentes no seu software e com um pouco de criatividade temos certeza que poderá resolver a maioria dos problemas que venham surgir.

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Sim, ainda fazemos animações!

Como é impossível lançar uma animação por dia e até por semana, lançamos coisas novas como Game Novela e Wiidiotas.
Também lançamos coisas que fizemos na verdade para nós e resolvemos compartilhar com a galera como a versão especial da Avaiana de Pau.
Essa foi uma forma que encontramos de sempre ter algo interessante para os visitantes enquanto paralelamente mandamos ver nas animações, mas não adianta, a turma que só sabe reclamar não da trégua e acha que com isso não vamos mais lançar animações, então para provar que não é verdade, se é que temos de provar algo, segue duas imagens de duas animações que estão sendo Finalizadas: Produto$ de C$# é Rolla e A Verdade Sobre Mostro Jackson.
Será que agora vão entender???

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Gravando vozes da Avaiana de Pau Edição Especial


Como tinhamos dito no outro post, já está no ar o vídeo com a gravação das músicas finais da Avaiana de Pau Edição Especial, clique aqui para assistir!

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Fazendo a Avaiana de Pau Edição Especial

Acabamos de lançar a Edição Especial da Avaiana de Pau e aqui vamos explicar o porque deste lançamento, os motivos e onde as alterações foram realizadas.

A Avaiana de Pau é um símbolo do site e este foi o principal motivo de resolvermos dar um "trato" nela, aproveitando seu aniversário de 5 anos e estar muito próxima da marca de 15 milhões de exibições.

Você deve estar se perguntando: “Já que é tão boa, mudar por que?”

O que mais nos incomodava era saber que apesar de muito querida, seu humor estava defasado perto das animações atuais e isso era facilmente notado quando a exibíamos nos eventos e palestras que realizamos por todo o Brasil.
Depois da galera ter visto vários vídeos atuais, sempre alguém queria ver a clássica Avaiana de Pau e a reação do publico era boa, mas não tanto, então tínhamos razão no que pensávamos.

Além disso, como ela é a maior propaganda do Mundo Canibal, tecnicamente deixava muito a desejar e era importantíssimo termos um material realmente bem feito.

A diferença visual e técnica é algo que acontece normalmente em toda série de desenhos animados, afinal depois de vários anos fazendo a mesma coisa, é natural adquirir um maior conhecimento tanto de técnicas de animação como do software usado.

Vamos agora ver em detalhes as principais mudanças, que apesar de simples resultam num material muito melhor.

Logo

Para deixar o logo mais “moderninho”, aplicamos um degrade sutil nas letras e essa é a maneira que aconselhamos ao usar degrades, tente usa-lo sempre de forma que não chame atenção.


Formato de tela

Hoje como todos os nossos trabalhos são feitos no formato WIDE, o formato dos novos monitores e TVs de LCD/Plasma/LED, queríamos atualizar a Avaina de Pau também nesse quesito.

Além de já ter ficado claro que esse é o formato que vai substituir o dos atuais televisores, esse pequeno aumento trás possibilidades maiores e mais interessantes de se trabalhar.

Como nosso objetivo não era desenhar nada novo, tivemos que dar uma esticadinha aqui e outra ali apenas nos cenários, pois não poderíamos fazer isso nos personagens para não deixa-los deformados, com isso tivemos que reposicionar muita coisa.


Visual

A parte de vídeo grafia era muito fraca, simples, então resolvemos mudar tudo, deixando tudo mais bonito e com um aspecto mais profissional.


Nos desenhos, como já foi dito, não queríamos mexer, mas na edição resolvemos aplicar simples efeitos de luz e sombra que dão uma enorme diferença no resultado final.


Animação

A mudança mais complicada foi mudar a taxa de quadros por segundo de 12 para 30.

Quando começamos com o Mundo Canibal, isso em 1995, optamos por usar 12fps para exigir menos processamento dos computadores, na época muito menos potentes, isso resolvia mais deixava todos os movimentos mais truncados.

Mudar para 30fps deixa todos os movimentos mais fluidos, porem tudo o que foi feito ficou acelerado, então tivemos que reeditar todo conteúdo da animação.

Já que teríamos que mudar, aproveitamos para também para deixar tudo mais animado e muito personagens que praticamente não se mexiam, agora estão bem mais movimentados.


Vozes

Como hoje temos um equipamento muito melhor para gravação, refizemos todas as vozes com o cuidado de deixa-las bem parecidas só que mais expressivas, resultando numa qualidade áudio muito superior a original.

Músicas e Efeitos de Áudio

É possível aplicar vozes e todos os efeitos de áudio diretamente no Flash, como fizemos originalmente, porem hoje preferimos fazer isso num editor de vídeo (Sony Vegas Pro) por ser muito mais prático, rápido e possuir inúmeros efeitos, quando necessário.


Música Final

Uma coisa que não poderíamos mexer era na música final, se não seriamos com certeza crucificados, então como um bônus, resolvemos adicionar também uma versão no “ingrêis” Mundo Canibal e fazer um clipezinho, o resultado, ao nosso ver, ficou bem legal.

Filmamos essa gravação e logo vamos publicar para vocês verem.


No final...fomos xingados

Bem, no final de tudo, colocamos a animação no ar e como já esperávamos, fomos e estamos sendo xingados por não colocar algo novo.

Na verdade isso era algo que faríamos de qualquer forma para nós e resolvemos colocar no site e compartilhar com a galera, porem o pessoal continua achando que animação é algo simples de ser feito e exigem coisas novas diariamente.

O que o pessoal parece não ver é que acabamos de lançar uma nova do Cotoco e criamos alguns conteúdos novos como Wiidiotas e Game Novela para podermos conseguir pelo menos publicar algo semanal, porém parece que nunca é o suficiente.

Infelizmente aqui somos 3 para cuidar não só de animação mas de todo o Mundo Canibal, então fazer o que fazemos já era para ser considerado um milagre, mas bola para frente, estamos acostumados e da mesma forma que muitos xingam, tem uma enorme galera dando uma força, então valeu e esperamos que gostem da nova Avaiana de Pau.


Olá Galera! Este é o blog dos irmãos Ricardo e Rodrigo Piologo que junto com Rogério Vilela, são os criadores do site Mundo Canibal (www.mundocanibal.com.br).
Esperamos que gostem e não deixem de nos visitar!!!