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segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Animation Studio 9

Todos sabem que usamos o Flash em nossas animações, mas isso não quer dizer que não damos atenção a outros softwares e um que sempre estamos de olho é o Anime Studio que chega a sua versão 9.

Dentre tantas ótimas funções a que nós mais gostamos e estamos divulgando é o sistema de Bones que é FANTÁSTICO e não da de 10 a 0 no Flash e sim de 1000!

Se você ainda não conhece, assista o Video abaixo e CLIQUE AQUI para visitar a pagina oficial e conferir todas as novidades do programa.

 

 

 

 

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Fazendo a Animacao Tomelirolla no Templo do Pastor Metralhadora - parte 1

Por Ricardo Piologo

Muita gente acha que demoramos muito para lançar novas animações e isso não deixa de ser uma verdade, porém o que muita gente não imagina, é o trabalhão que da para elas serem feitas.
Uma animação nossa pode demorar até mais de um mês para ser finalizada e algo curioso em cima disso, é que foi justamente pelo motivo dessa demora natural em produção de desenhos animados que resolvemos criar os vídeos do YouTOBA , para termos algo novo e divertido para a galera ver neste tempo que ficamos em produção, uma vez que os vídeos são bem mais rápidos de serem produzidos.

O fato de ultimamente estarmos viajando muito para realizar palestras e cursos por todo o Brasil, também acaba influenciando no atraso da produção, porém nao fiquem tristes por dois motivos:
O primeiro é que temos mais 3 animações prontas para serem finalizadas e o segundo é que mesmo com o sucesso do YouTOBA( que nós mesmos não esperávamos que seria tão grande) nós temos a intenção de NUNCA PARAR DE FAZER ANIMAÇÕES pois é algo que amamos.

Mas vamos agora ao assunto principal deste post.
Como já postei em outras ocasiões, vou mostrar aqui um pouco do trabalho realizado para finalizar apenas uma cena da nossa nova Animacao Tomelirolla no Templo do Pastor Metralhadora e mostrar mais uma vez que para fazer algo bonito e bem feito você não precisa de equipamentos caros e programas "mágicos", apenas bom senso e criatividade ;-)

A primeira coisa que pode-se ver na imagem abaixo (esquerda ) são os desenhos que Rodrigo Piologo fez (sempre tudo a mão, no papel, finalizado com caneta preta, scaneado e vetorizado no Flash usando o comando Trace Bitmap) e pintou ( também no Flash).
Este foi o arquivo que recebi juntamente com o storyboard e uma definição dele do que a cena deveria representar: " Essa cena tem que ser épica, pois é o ponto máximo da animação."
O resultado foi a imagem da direita que quando mostrei ao Rodrigo ( que viajava quando eu estava trabalhando nela) disse que superou o que ele tinha em mente e eu fiquei muito feliz de escutar ( credo, que coisa de gay escrever isso rsssssss).




Realmente foi uma transformação e tanto e abaixo todos os layers necessários.


A primeira vista pode até parecer complicado, mas como pode ser visto na sequencia abaixo, não usei nada de mais, apenas gráficos simples e com pintura Gradiente , coisa que qualquer programa faz, e é aqui que a parte do bom senso e/ou um pouco de experiência com cores e estudos entra, pois tem muita gente que adora usar gradiente, mas acaba usando de forma exagerada ou sem motivo.
Então sempre perca um tempinho pesquisando imagens com a iluminação que você pretende usar no seus trabalhos e tenho certeza que o resultado ficará muiiiiito melhor.

Um ponto que realmente fez diferença no resultado final e muita gente nem sabe que é possível ser feito no Flash (assim também como na maioria dos programas semelhantes) foi o fato de eu ter aplicado uma imagem com Blend: Overlay em praticamente toda a cena, misturando assim as cores e dando uma aparencia diferenciada e muito mais interessante.


Bem galera, é isso!
Espero ter dados novas dicas para a galera do ramo e vou postar também em breve alguns detalhes usados na cena do Meteoro de Chessus.
Até mais ;-)

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Como "iluminamos" uma cena de animação

Em 2D, não temos recursos de luz como em 3D, mas é possível fazer algumas simulações bem interessantes.
O Flash, software que usamos, não possui plugins e efeitos mirabolantes para ajudar, por isso muita gente prefere fazer isso na pós produção usando outros programas como After Effects.

Nós particularmente gostamos de fazer tudo nele mesmo usando ferramentas simples, leves e que quando bem usadas, dão um resultando bem legal no final.
Clique na imagem ao lado para ver todo o processo de "iluminação" de uma das cenas da animação Pedophilinho, o Padre Safadinho.

terça-feira, 6 de abril de 2010

Problema com IK no CS4 parece ter solução


Bem, aqui ainda usamos o Flash CS3 simplesmente porque o Cs4 não aguenta o nível de trabalho que usamos.
As nossas animações feitas no Cs3 quase nunca abrem, e se abrem, ficam impossíveis de ser manipuladas de tão pesado que o Cs4 tornou tudo (trocar a cor de um quadrado leva alguns segundos)
Devido a esse, outros problemas e o lixo que é o bones, preferimos continuar com o que funciona, porem para quem usa e já teve a tristeza de ver que, além de tudo, ao usar IK não é possível mudar no Graphic qual frame interno você quer exibir, o site Keyframer parece ter encontrado uma solução, então se quiser ver como funciona, visite aqui.

Sinceramente nem testei e nem vou testar, porque mesmo que funcione isso, o resto do funcionamento do bones continua um lixo de qualquer forma (pelo menos para realizar o que gostaríamos).

Será que o CS5 vai melhorar tudo isso? Como eu queria acreditar...

Quer ver um bones que realmente funciona? Veja o vídeo abaixo.

quinta-feira, 1 de abril de 2010

11 dias pro Lançamento da Suite CS5

Começou a contagem regressiva para o lançamento do pacote de aplicativos da Adobe, a Suite CS5 e minhas perguntas são:
1 - Como colocaram uma ou duas ícones a mais em cada programa, ele vai pesar quanto? 1 TERA?
2 - Com tanta coisa para melhorar no Flash, quantas milhares de pessoas devem ter pedido uma função para criar árvores no Flash? (a unica coisa que viu voltada para designers, veja o vídeo)
3 - Até hoje não mudamos da CS3 para a 4, então será que vai valer a pena dessa vez?

Eu não acredito, como já ouvi falar, que a Adobe finalmente estava reescrevendo códigos para deixar tudo mais leve, porem a esperança é a ultima que morre, então vamos aguardar...

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

PICMO - Para o "Flash" que eu quero descer!!!!


Galera, Fábio, um visitante aqui do blog nos passou uma dica de um programa de animação chamado PICMO que tem uma aparência e ferramentas AINDA simples, porém ele tem uns recursos simplesmente incríveis.
Enquanto que o Bones no Flash CS4 e nada é a mesma coisa, ele tem um sistema de deformação que grava os movimentos que você executa com o mouse/tablet em tempo real... bem, é um pouoc difícil explicar, então acho melhor vocês darem uma olhada no vídeo abaixo para entender e ver os outros vídeos no site do programa, clique aqui!!!! INCRÍVEL!!!
Ah! Exporta para Flash e QuickTime!
VALEU FÁBIO!!!

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Flash CS5, boas noticias?!


O Flash é nossa principal ferramenta de trabalho, mas não é por isso que temos de venera-lo e defender a todo custo, por isso que na versão CS4 falamos muito mau mesmo, afinal estamos pagando para ter um produto vendido como bom e no final, para animadores, não foi.
Um problema que nos irrita na Adobe é o peso dos programas e no CS4 não foi diferente.
Ao colocar 3 ou 4 funções a mais, pronto, toda tarefa fica duas vezes mais lenta.
Isso acontece também com outros aplicativos da empresa e lendo na própria revista PHOTOSHOP, isso acontece porque vão remendando as coisas ao invés de reescrever, por isso que se forem comparar o peso do Photoshop com Gimp ou Paint.net, este últimos são 1000% menor.
"Ah! Mas não dá para comparar" muitos que usam Adobe só porque é Adobe podem dizer.
Ué! Claro que da para coparar!
Fazem praticamente a mesma coisa e o Photoshop ser um pouco mais pesado até vai, mas como é, tá na cara que tem merda.
(Não é só porque tem selo da Adobe que tem ser melhor, o Illustrator mesmo demorou 10 anos para inserir uma página a mais no mesmo documento (que absurdo).)

Todos os aplicativos de código aberto são mais leves justamente porque os colaboradores bão limpando a bagunça ao ivés de tapar buraco.
Outro exemplo é o peso do Blender 3D com qualquer software pago.

Bem, mas a boa noticia de tudo isso é que conversando com o Vicente Maciel Junior, no Iseminar 2009, que é um cara bem ligado ao pessoal da Adobe e ele disse a geração CS5 será toda reescrita e por isso mesmo mais leve, afinal não é só o Mundo Canibal que reclama, com isso só nos restou uma pergunta: "Será?"

Esperamos que sim, mas sinceramente, "Eu acho que Já-Mé!" :-D

Só um observação: software bom é aquele que se sabe mexer bem e não a marca dele. Para um software ficar bom, temos que reclamar, então nunca fica satisfeito com os paus, reclame!!!

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Flash CS 5???

Depois da decepção que tivemos com o Flash CS4, a Adobe começa a mostrar as novidades do CS 5 e sinceramente desta vez não esperamos nada.
Pelo vídeo, já deu para perceber que está mais uma vez voltado para WEB de desenvolvdores de games, enquanto nós, animadores, vamos ficando de lado.
No vídeo exibido, podemos ver um sistema legal de dinamica, todo mundo batendo palma e é só alegria, mas o que parece que ninguem repara é a que gera uma porrada de keyframes, isto é, para ajustar é bem provavel que se tenha de dar Undo ou se já tiver fechado o arquivo, ter que mandar recalcular tudo.
No bones a mesma coisa.
Seria bem melhor se fosse como no Anime Studio que calcula em tempo real sem criar keyframes desnecessários.

E mostrar o bones com quadradinho?
Da linceça, queremos ver com algo mais complexo.
Já deu para sacar que não é mostrado por que? Porque pelo visto está o mesmo lixo do CS4.

Adoramos o Flash, mas tá dificil...

terça-feira, 25 de agosto de 2009

"Removendo" linhas rápidamente


Quem leu noso livro, sabe que para fazermos a marcação de brilhos e sombras em nossas pinturas, usamos linhas pois não se misturam aos preenchimentos.
Depois disso vamos clicando nelas e deletando, porem na semana passada, dando o curso de Flash Animado para a galera da Universidade Positivo de Curitiba, eles encontraram uma solução criativa para "remover" de uma vez todos os contornos.
A idéia é marcar todos os contornos com a mesma cor e quando tudo estiver pintado, basta ir em Edit>Find and Replace e escolher Color em For:.
Feito isso, agora é só escolher a cor que se usou para marcar o contorno, procurar (Find All) e mandar subustituir (Replace All) por uma cor qualquer mas com Alpha 0%.
Legal né!
Acho que nós aqui do Mundo Canibal, por mania, não aguentaremos e vamos continuar clicando e deletando, pois não conseguimos saber que existe algo lá e não apagamos (rssssss), mas como foi dito, isso é apenas um gosto pessoal mesmo, a idéia é ótima e pode-se ganhar um bom tempo com isso.
Valeu galera da Positivo e por isso que é bom sempre compartilhar conhecimento, sempre se aprende mais!
Quer fazer o curso conosco? Clique aqui para ver os próximos locais!

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Fazendo a Avaiana de Pau Edição Especial

Acabamos de lançar a Edição Especial da Avaiana de Pau e aqui vamos explicar o porque deste lançamento, os motivos e onde as alterações foram realizadas.

A Avaiana de Pau é um símbolo do site e este foi o principal motivo de resolvermos dar um "trato" nela, aproveitando seu aniversário de 5 anos e estar muito próxima da marca de 15 milhões de exibições.

Você deve estar se perguntando: “Já que é tão boa, mudar por que?”

O que mais nos incomodava era saber que apesar de muito querida, seu humor estava defasado perto das animações atuais e isso era facilmente notado quando a exibíamos nos eventos e palestras que realizamos por todo o Brasil.
Depois da galera ter visto vários vídeos atuais, sempre alguém queria ver a clássica Avaiana de Pau e a reação do publico era boa, mas não tanto, então tínhamos razão no que pensávamos.

Além disso, como ela é a maior propaganda do Mundo Canibal, tecnicamente deixava muito a desejar e era importantíssimo termos um material realmente bem feito.

A diferença visual e técnica é algo que acontece normalmente em toda série de desenhos animados, afinal depois de vários anos fazendo a mesma coisa, é natural adquirir um maior conhecimento tanto de técnicas de animação como do software usado.

Vamos agora ver em detalhes as principais mudanças, que apesar de simples resultam num material muito melhor.

Logo

Para deixar o logo mais “moderninho”, aplicamos um degrade sutil nas letras e essa é a maneira que aconselhamos ao usar degrades, tente usa-lo sempre de forma que não chame atenção.


Formato de tela

Hoje como todos os nossos trabalhos são feitos no formato WIDE, o formato dos novos monitores e TVs de LCD/Plasma/LED, queríamos atualizar a Avaina de Pau também nesse quesito.

Além de já ter ficado claro que esse é o formato que vai substituir o dos atuais televisores, esse pequeno aumento trás possibilidades maiores e mais interessantes de se trabalhar.

Como nosso objetivo não era desenhar nada novo, tivemos que dar uma esticadinha aqui e outra ali apenas nos cenários, pois não poderíamos fazer isso nos personagens para não deixa-los deformados, com isso tivemos que reposicionar muita coisa.


Visual

A parte de vídeo grafia era muito fraca, simples, então resolvemos mudar tudo, deixando tudo mais bonito e com um aspecto mais profissional.


Nos desenhos, como já foi dito, não queríamos mexer, mas na edição resolvemos aplicar simples efeitos de luz e sombra que dão uma enorme diferença no resultado final.


Animação

A mudança mais complicada foi mudar a taxa de quadros por segundo de 12 para 30.

Quando começamos com o Mundo Canibal, isso em 1995, optamos por usar 12fps para exigir menos processamento dos computadores, na época muito menos potentes, isso resolvia mais deixava todos os movimentos mais truncados.

Mudar para 30fps deixa todos os movimentos mais fluidos, porem tudo o que foi feito ficou acelerado, então tivemos que reeditar todo conteúdo da animação.

Já que teríamos que mudar, aproveitamos para também para deixar tudo mais animado e muito personagens que praticamente não se mexiam, agora estão bem mais movimentados.


Vozes

Como hoje temos um equipamento muito melhor para gravação, refizemos todas as vozes com o cuidado de deixa-las bem parecidas só que mais expressivas, resultando numa qualidade áudio muito superior a original.

Músicas e Efeitos de Áudio

É possível aplicar vozes e todos os efeitos de áudio diretamente no Flash, como fizemos originalmente, porem hoje preferimos fazer isso num editor de vídeo (Sony Vegas Pro) por ser muito mais prático, rápido e possuir inúmeros efeitos, quando necessário.


Música Final

Uma coisa que não poderíamos mexer era na música final, se não seriamos com certeza crucificados, então como um bônus, resolvemos adicionar também uma versão no “ingrêis” Mundo Canibal e fazer um clipezinho, o resultado, ao nosso ver, ficou bem legal.

Filmamos essa gravação e logo vamos publicar para vocês verem.


No final...fomos xingados

Bem, no final de tudo, colocamos a animação no ar e como já esperávamos, fomos e estamos sendo xingados por não colocar algo novo.

Na verdade isso era algo que faríamos de qualquer forma para nós e resolvemos colocar no site e compartilhar com a galera, porem o pessoal continua achando que animação é algo simples de ser feito e exigem coisas novas diariamente.

O que o pessoal parece não ver é que acabamos de lançar uma nova do Cotoco e criamos alguns conteúdos novos como Wiidiotas e Game Novela para podermos conseguir pelo menos publicar algo semanal, porém parece que nunca é o suficiente.

Infelizmente aqui somos 3 para cuidar não só de animação mas de todo o Mundo Canibal, então fazer o que fazemos já era para ser considerado um milagre, mas bola para frente, estamos acostumados e da mesma forma que muitos xingam, tem uma enorme galera dando uma força, então valeu e esperamos que gostem da nova Avaiana de Pau.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Animando com Bones no CS4

Bem, acho que todo mundo já sabe que não gostamos do sistema de Bones do CS4 e muito menos de animações que chamamos de "mecânicas", porém para quem curti, segue mais um vídeo interessante em espanhol.
Só deixando claro, usar Bones é bom sim, a questão é saber quando e onde usar para justamente evitar de deixar todo o seu trabalho sempre mostrando seus personagens de frente ou de lado.
Os melhores trabalhos são sempre aqueles que combinam o Bones conjunto com a animação tradicional.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Easy Palette - Extensão para o Flash


O Anderson Omori nos reportou que a extensão Auto Color está dando problemas no Flash CS3, então demos uma pesquisada e realmente vimos outras reclamações.
A solução passada então é usar o Easy Palette que funciona de forma similar.
Para baixar, clique aqui.

Efeitos para Animações em Flash!!!

Logo após postarmos sobre os tutoriais de efeitos para videos, Anderson Omori (animador dos Gambers) e Will Lopes nos passaram a mesma indicação de um site de efeitos mas dessa vez para Flash, o Flash FX Animation.
Ele tem muita coisa legal mas para quem espera milagres, esqueça.
Como sempre dizemos, para conseguir algo bom, tem que se desenhar mesmo e é isso que você perceberá no site.
O que achamos mais interessante foram os arquivos em Flash com modelos de Storyboards, areas de trabalho e sem dúvida um PDF com mais de 200 páginas contendo muito material e dicas para desenhar o mais diversos tipos de efeitos.

Ao que nos parece, algumas páginas desse PDF vem do livro Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation que acabamos descobrindo numa propaganda no próprio Flash FX.
Parace ser um ótimo livro sobre o assunto e estamos sériamente pensando em comprar.
Se alguém tiver, nos diga o que achou.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Mais duas extensão interessantes!

A primeira extensão é o FrameSync que é semelhante ao AnimSlider mas exibi os Labels atribuídos aos frames internos de um Graphic.
Fica mais fácil dessa forma procurar o que deseja ao invés de ficar arrastando o slider até encontrar.
Na página para download também tem um vídeo tutorial mostrando como usa-lo em sincronismo labial, porem neste assunto, particularmente ainda preferimos o método que usamos e ensinamos no nosso livro por achar mais visual, você olha pro Keyframe e sabe exatamente onde a boca está, ao contrario do que acontece usando o FrameSync, mas claro, é mais uma boa alternativa e vai de cada um usar o que mais lhe agrada.

Já o Queasy Tools Panel é um painel com várias atalhos para funções rotineiras e assim como FrameSync, estamos usando aqui e vale a pena conferir (clique aqui).

sexta-feira, 1 de maio de 2009

Câmera Virtual do Flash

Em nosso novo Livro, escrevemos que o Flash não possui uma câmera virtual como o Toon Boom e Anime Studio e alguns leitores disseram que estamos enganados, então vamos esclarecer bem esse assunto.
Realmente, já a muito tempo, o pessoal desenvolveu a VCam para o Flash, justamente para simular um câmera vurtial e funciona maravilhosamente bem, porém É UM MOVIE CLIP, e quem leu nosso livro sabe que não usamos Movie Clips (apenas Graphics) devido aos problemas de exportação e muito mais facilidade de ver tudo em tempo real com Graphics.
Para entender o que falamos, clique aqui para baixar a VCam, anime algo e tente exportar para AVI ou sequencia de imagem.
Por funcionar usando programação (Action Script), a VCam não funcionará.
O único formato que chega a funcionar é MOV, mas temos sempre problemas em exportar nossas animações em resolução alta nesse formato*, por isso preferimos usar sequencia de imagens, então definitivamente não serve para nós.
É por esse motivo que não citamos isso no livro e dificilmente falamos dela.
Ela é muito boa para arquivos finais em SWF, então caso queira usar, use mesmo sem dó, mas se seu objetivo, assim como o nosso, é publicar sua animação nos mais diversos formatos e mídia, cuidado!!!

(*acreditamos que o problema seja devido a hoje nossas animações terem se tornado muito complexas, animações simples não apresentam problemas),

quinta-feira, 30 de abril de 2009

CS4 Pelos Piologos - Deco Tool e Spray Brush Tool - Parte 5 de 5

Deco Tool e Spray Brush Tool

Deco Tool e Spray Brush Tool foram as duas únicas ferramentas de criação/design adicionadas.
A primeira, Deco Tool (Tecla U), ainda não tivemos tempo para fazer muitos testes, por isso não temos certeza se é tão útil.
Ela cria formas e animações baseadas em cálculos e Symbols determinadas na aba Drawing Effect.

Deco Tool

Spray Brush Tool (Tecla B) já é bem mais interessante e com certeza útil.
É uma ferramenta de spray onde podemos escolher que Symbol será usado e definir variações, ficando fácil dessa forma a criação de conteúdo randômico como um céu estrelado ou vegetação.

Spray Brush Tool


Ambas as ferramentas aceitam Graphics e Movie Clips animados o que acarreta na criando efeitos bem interessantes.

Conclusão Geral

Essa é a ultima parte de nossa avaliação do Flash CS4 e achamos que essas são as únicas funções que merecem destaque na área de animação.
Pode ser que tenhamos sido um pouco duros em nossas criticas, mas como essa é nossa principal ferramenta de trabalho, ficamos um pouco chateados de esperar e ver tanta propaganda sobre o assunto, mas quando lançado, algumas ferramentas apresentarem mais problemas do que solução ou continuar a ausência de vários itens existentes há muito tempo em outros softwares, porem, mesmo poucas, as novidades podem ajudar muita gente, mas achamos que não vale a pena gastar com o upgrade.
É melhor esperar a próxima versão onde esperamos que os problemas tenham sido solucionados.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

CS4 Pelos Piologos - Motion Tween e Motion Editor - Parte 4 de 5

Motion Tween e Motion Editor

Outra grande mudança no Flash é o novo sistema de Motion Tween.
Agora você pode aplicá-lo com apenas um Keyframe no Layer e não existe mais a necessidade da criação de outros, basta ir ao Frame e fazer as alterações desejadas, o Keyframe é criado automaticamente (figura abaixo).


Repare que também é mostrado agora a trajetória do Symbol e podemos editá-lo com a Subselection Tool (Tecla A) como se fosse uma linha normal.
Isso elimina a necessidade de criação de linhas guias, muitas vezes para coisas simples, poupando assim muito trabalho.

Editando a trajetória do Symbol

Se preferir, você pode usar o antigo sistema de Motion Tween chamado agora de Classic Tween, mas então você não terá a possibilidade de usar o novo Motion Editor.
Com ele você pode fazer ajustes finos em todas as propriedades do Symbol, mais uma grande adição ao Flash.

Motion Editor

Mas atenção a um ponto negativo.
Usando o novo sistema de Motion Tween as opções de Looping do Graphic, Loop, Single Frame ou Play Once, não são aceitas após o primeiro Keyframe.
A saída é criar um Blank Keyframe (Tecla F7) onde precisará mudar, copiar e colocar o Graphic neste ponto e fazer a alteração.
Mais uma grande mancada da Adobe :-(

segunda-feira, 27 de abril de 2009

CS4 Pelos Piologos - Rotação no Eixo Z - Parte 3 de 5

Rotação e Movimentação no Eixo Z

Essa sem dúvida foi uma grande adição ao Flash.
A possibilidade girar (Tecla W) e mover (Tecla G) Movie Clips no eixo Z ajuda imensamente na animação de uma cena como um todo ou de elementos da mesma, dando uma real perspectiva e profundidade.

Na Figura abaixo vemos um exemplo de um cenário sendo visto de um lado e depois girando para o outro.


Invertendo a perspectiva do cenário

O uso da ferramenta não tem segredo, é clicar e girar/mover.
Você pode também fazer ajustes finos na Janela Properties – 3D Position And View, com a possibilidade de definir também qual a angular da “câmera” será usada (figura abaixo).

Janela Properties – 3D Position And View

O único contra da ferramenta é só funcionar com Movie Clips, mas não chega ser um problemão no caso de cenários que geralmente possuem vários itens estáticos.

Mover/Girar no eixo Z é algo bem legal que foi adicionado ao Flash, mas seria ainda melhor se tivéssemos a possibilidade de aplicar isso ao Layer todo ou ter uma câmera virtual, itens presentes há muito tempo no Toon Boom e Anime Studio.

sábado, 25 de abril de 2009

Extensõs testadas - Parte 1

Galera, agora que descobrimos as extensões do Flash estamos nos divertindo e buscando saber cada vez mais, com isso vamos publicando por aqui as que estamos achando interessante, ok.
Para instalar, basta salvar a extensão em seu computador e depois, com o Flash aberto, ir em Help - Manage Extensions, na janela que abrir clique em File - Install Extension, escolha a que salvou e Install.
Leia os termos de uso, os aceite e pronto.
Na janela inferior sempre tem umas observações e onde encontrar a extensão instalada.
Agora vamos as extensões:


AnimSlider Limited (Windows - Other Panels - AnimSlider Limited)
(Download)
Versão FREE do AnimSlider Pro possui diversos botões para realização de tarefas rotineiras que não são tão fáceis de acessar, com destaque para o Slider que mostra em tempo real os 7 primeiros Frames de um Graphic (na versão paga é exibido até 800)

FrameEDIT (Commands - FrameEDIT)
(Download)
Se você está no Frame 10 da animação e resolver editar um Graphic animado dando um duplo clique, você entra nele mas ele está sempre no 1º Frame, usando este comando, você já entra diretamente também no Frame 10 do Graphic.

FrameEXIT (Commands - FrameEXIT)
(Download)
Semelhante ao FrameEDIT, ele faz o inverso, quando se está dentro de um Graphic e usa-se o comando, ele volta a cena principal no mesmo Frame que se estava editando dentro dele.

Trace Sequence (Commands - Trace Sequence)
(Download)
Muiiiiiito útil se você, como nós, desenha tudo a mão e precisa vetorizar vários desenhos.
Basta importar uma sequencia e aplicar o comando no primeiro Frame para ele vetorizar todos os seguintes automaticamente sem precisar fazer um por um.

Frame Extender (Commands - Frame Extender)
(Download)
Esse comando adiciona um determinado número de Frames a mais depois de cada Keyframe.
É bem útil quando se acha que algo ficou muito rápido ou quando se quer repetir algo em câmera lenta, por exemplo.

sexta-feira, 24 de abril de 2009

CS4 Pelos Piologos - Bones/Armature - Parte 2 de 5




Bones/Armature

Sem dúvida essa era a ferramenta mais aguardada pela galera.

Com certeza vai fazer a alegria de muito animador e principalmente dos preguiçosos, pois agora eles acham que poderão desenhar bem menos.


A idéia básica do uso de Bones, como o nome diz, é desenhar seu personagem e depois usando a ferramenta Bones (Tecla X) criar um esqueleto do mesmo, bastando agora mover seus Bones para que a malha acompanhe.

Bem, se comparado ao Bones do Anime Studio, o do Flash pode ser chamado de Lixo.

Sabemos que temos que dar um desconto, afinal é primeira versão da ferramenta no Flash e com certeza nas próximas eles podem e DEVEM melhorar muito, mas como já existia a ferramenta no concorrente, eles sabiam muito bem o que tinham de fazer.


O maior problema é que se seu desenho for só um pouco detalhado, pouco mesmo, ele já não deixa atribuir e você terá de tirar muita qualidade do mesmo ou quebra-lo em várias partes.


Na figura abaixo podemos ver um exemplo do que estamos falando.

O Robô 800.000 é um personagem que consideramos super simples, até mesmo sua pintura, porem não pudemos aplicar o Bones nele como um todo e sim, como foi dito, separar cada parte.

O Anime Studio faria isso sem nem pensar.


Bones aplicados apenas no braço do personagem


Você pode aplicar Bones em Shapes e Movie Clips.

Aplicar em Shapes é bem mais interessante como pode ser visto também na figura acima, ele deforma o desenho de uma forma bem legal e fluida.

Para aplicar em um Shape, basta desenhar, não agrupar e nem transformar em algum tipo de Symbol e depois com a ferramenta Bones, clicar e arrastar para desenhar sua estrutura.


Ele copiará seu desenho para um novo Layer com nome de Armature e com a ferramenta Bind Tool (Tecla Z) você poderá fazer ajustes indicando que pontos devem ser afetados por determinado Bone.

Faça isso clicando e arrastando para selecionar os pontos, depois clique sobre os pontos selecionados (em vermelho) e arraste para o Bone que quer atribuir.

Esse é outro ponto que no Anime Studio achamos muito mais prático e com mais funções.


Usando a ferramenta Bind Tool para atribuir pontos a determinado Bone


Ao clicar em alguma das juntas dos Bones, você poderá definir na janela Properties limitações para rotações, evitando assim que faça movimentos indesejáveis como dobrar um cotovelo para o lado inverso.


Configurando as juntas de rotação


Aplicar Bones em Movie Clips pode deixar a coisa bem tosca se tratando de personagens, pois na hora de animar vão parecer marionetes.

A aplicação é semelhante ao Shape, mas primeiro você deve separar e transformar cada pedaço em um Movie Clip, porem é importantíssimo pensar bem como desenhar e finalizar para evitar o aparecimento de quebras.


Aplicando Bones em Movie Clips


Bem, de modo geral a inclusão do Bones no Flash vai ajudar em muita coisa, pois pelo menos agora podemos “linkar” um objeto ao outro e arrastando um, todos irão seguir (algo muito útil).

O ruim é que até para algo simples assim ele joga tudo num layer e compromete a movimentação com Motion Tween individual.

Outra coisa é que ele usa o novo sistema de Motion Tween o que é péssimo pois evita o uso de Swap.


Com certeza os Bones ajudaram muito também na criação de conteúdos interativos para Internet, mas o que com certeza não vai ajudar, é ter de parar de desenhar.


Animações de qualidade são feitas desenhando, e muito.


O Bones serve para muiiiiiita coisa, mas nunca você conseguira, por exemplo, fazer a mão de um personagem de frente virar de lado usando apenas Bones, isto é, terá de desenhar!!!


Em relação à não ser tão bom quanto ao do Anime Studio ou Toon Boom, sabemos que muita gente vai ler tudo o que escrevemos e vai até nos xingar, mas a questão é que, feliz ou infelizmente temos com o que comparar e como esperamos tanto tempo para ver algo do tipo no Flash, realmente acaba sendo um pouco decepcionante, mas como dissemos, aguardamos que nas próximas versões a Adobe veja essas limitações e as deixem show de bola.


Olá Galera! Este é o blog dos irmãos Ricardo e Rodrigo Piologo que junto com Rogério Vilela, são os criadores do site Mundo Canibal (www.mundocanibal.com.br).
Esperamos que gostem e não deixem de nos visitar!!!