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sexta-feira, 24 de abril de 2009

CS4 Pelos Piologos - Bones/Armature - Parte 2 de 5




Bones/Armature

Sem dúvida essa era a ferramenta mais aguardada pela galera.

Com certeza vai fazer a alegria de muito animador e principalmente dos preguiçosos, pois agora eles acham que poderão desenhar bem menos.


A idéia básica do uso de Bones, como o nome diz, é desenhar seu personagem e depois usando a ferramenta Bones (Tecla X) criar um esqueleto do mesmo, bastando agora mover seus Bones para que a malha acompanhe.

Bem, se comparado ao Bones do Anime Studio, o do Flash pode ser chamado de Lixo.

Sabemos que temos que dar um desconto, afinal é primeira versão da ferramenta no Flash e com certeza nas próximas eles podem e DEVEM melhorar muito, mas como já existia a ferramenta no concorrente, eles sabiam muito bem o que tinham de fazer.


O maior problema é que se seu desenho for só um pouco detalhado, pouco mesmo, ele já não deixa atribuir e você terá de tirar muita qualidade do mesmo ou quebra-lo em várias partes.


Na figura abaixo podemos ver um exemplo do que estamos falando.

O Robô 800.000 é um personagem que consideramos super simples, até mesmo sua pintura, porem não pudemos aplicar o Bones nele como um todo e sim, como foi dito, separar cada parte.

O Anime Studio faria isso sem nem pensar.


Bones aplicados apenas no braço do personagem


Você pode aplicar Bones em Shapes e Movie Clips.

Aplicar em Shapes é bem mais interessante como pode ser visto também na figura acima, ele deforma o desenho de uma forma bem legal e fluida.

Para aplicar em um Shape, basta desenhar, não agrupar e nem transformar em algum tipo de Symbol e depois com a ferramenta Bones, clicar e arrastar para desenhar sua estrutura.


Ele copiará seu desenho para um novo Layer com nome de Armature e com a ferramenta Bind Tool (Tecla Z) você poderá fazer ajustes indicando que pontos devem ser afetados por determinado Bone.

Faça isso clicando e arrastando para selecionar os pontos, depois clique sobre os pontos selecionados (em vermelho) e arraste para o Bone que quer atribuir.

Esse é outro ponto que no Anime Studio achamos muito mais prático e com mais funções.


Usando a ferramenta Bind Tool para atribuir pontos a determinado Bone


Ao clicar em alguma das juntas dos Bones, você poderá definir na janela Properties limitações para rotações, evitando assim que faça movimentos indesejáveis como dobrar um cotovelo para o lado inverso.


Configurando as juntas de rotação


Aplicar Bones em Movie Clips pode deixar a coisa bem tosca se tratando de personagens, pois na hora de animar vão parecer marionetes.

A aplicação é semelhante ao Shape, mas primeiro você deve separar e transformar cada pedaço em um Movie Clip, porem é importantíssimo pensar bem como desenhar e finalizar para evitar o aparecimento de quebras.


Aplicando Bones em Movie Clips


Bem, de modo geral a inclusão do Bones no Flash vai ajudar em muita coisa, pois pelo menos agora podemos “linkar” um objeto ao outro e arrastando um, todos irão seguir (algo muito útil).

O ruim é que até para algo simples assim ele joga tudo num layer e compromete a movimentação com Motion Tween individual.

Outra coisa é que ele usa o novo sistema de Motion Tween o que é péssimo pois evita o uso de Swap.


Com certeza os Bones ajudaram muito também na criação de conteúdos interativos para Internet, mas o que com certeza não vai ajudar, é ter de parar de desenhar.


Animações de qualidade são feitas desenhando, e muito.


O Bones serve para muiiiiiita coisa, mas nunca você conseguira, por exemplo, fazer a mão de um personagem de frente virar de lado usando apenas Bones, isto é, terá de desenhar!!!


Em relação à não ser tão bom quanto ao do Anime Studio ou Toon Boom, sabemos que muita gente vai ler tudo o que escrevemos e vai até nos xingar, mas a questão é que, feliz ou infelizmente temos com o que comparar e como esperamos tanto tempo para ver algo do tipo no Flash, realmente acaba sendo um pouco decepcionante, mas como dissemos, aguardamos que nas próximas versões a Adobe veja essas limitações e as deixem show de bola.

terça-feira, 21 de abril de 2009

Mais extensões para o Flash

O bom de ter um blog e compartilhar seus conhecimentos com a galera é receber também a colaboração de todos, e depois de postar sobre a extensão que adiciona bones a versões inferiores ao Flash CS 4, Anderson Amori, animador dos Gambers do Mundo Canibal, passou este link com várias: http://anipedia.thebackalleys.com/index.php/Flash_extensions
Então, fizemos um pouco mais de busca e achamos esse link com mais um bocado: http://www.dave-logan.com/weblog/?p=46
Não deu ainda para testar tudo, mas no link que encontamos da pra ver o Auto Color em ação.
Ele dá nome as cores, como no Toon Boom, e com isso fica fácil mudar tudo de uma vez sem alterar outras partes do projeto com a mesma cor.
Conforme formos testando o resto, vamos publicando aqui, mas quem testar antes, por favor nos diga se são realmente uteis.

terça-feira, 14 de abril de 2009

Flash CS4 por "nozes", os Piologos - Parte 1 de 5

Quando estávamos com o nosso novo livro praticamente terminado, a Adobe lança a nova e tão esperada versão do Flash, a CS4, com isso pensamos até em colocar um capítulo extra onde mostraríamos as principais mudanças e novidades desta nova versão, porém, já com tudo digitado, fomos muito bem orientados pelo revisor Edgar B. Damiani a não fazer isso.

O motivo era acabar mudando o foco do livro, que não é simplesmente ensinar as ferramentas do Flash e sim os princípios fundamentais para se criar uma boa animação e apresentar o Flash como uma ótima ferramenta para dar vida a suas idéias.

Também poderia parecer que estávamos vendendo um produto enganoso, isto é, muitos poderiam achar que tudo seria feito usando o CS4, o que não acontece.

Dessa forma, abandonamos o capítulo e com isso vamos publicar em partes aqui no blog o que realmente achamos dessa nova versão e algumas dicas de como usar certas ferramentas, então vamos lá, começando com nossa primeira impressão do produto.

Para Animadores

Depois de várias versões focando suas alterações na área de programação e criação de websites, a versão CS4 do Flash resolveu lembrar de um de seus propósitos iniciais: criar animações para internet.

Foram adicionadas boas ferramentas, mas temos que confessar que esperávamos mais, porem se daqui para frente nos animadores sempre continuarmos a ser lembrados, esse foi um passo importante para que a Adobe continue e elevar o nível do Flash como software de animação, não só para internet e sim de forma geral.

Interface

Ao abrir o Flash CS4 fica nítido o objetivo da Adobe de deixar seu pacote de aplicativos CS4 com a mesma aparência, facilitando assim o uso e migração de um software para o outro.

O bom da nova interface é a possibilidade de encaixar e distribuir melhor as janelas/abas, porem é incrível como arrumam umas coisas e estragam outras.

Tudo sem encaixa, mas as antigas Toolbars Main e Controlller simplesmente não encaixam em nada (pelo menos não conseguimos) sendo necessário deixa-las “flutuando” por ai.

Sabemos que isso não mata ninguém, mas que é irritante é.


Nova interface do Flash CS4 e barras Main e Controles “Flutuando”

Outra coisa irritante são mudanças de tecla de atalho.
Também sabemos que isso é fácil de resolver, mas mudar logo o Zoom?
Agora a Tecla Z ativa o ajuste de Bones e a pergunta é, será que vamos usar mais isso do que o Zoom?

Bom, deixa pra lá.

Bem, ficamos por aqui e no próximo post, o que achamos do “maravilhoso” Bones/Armature.

Atualização dos arquivos para download do livro!!!!


Galera, fomos avisados que faltava um item para download referente ao capítulo 5, o exemplo da Desfocagem de Movimento usando o Flash na animação do Macumbéd Baby e realmente era verdade, então já atualizamos o arquivo e pedimos a todos os interessados que baixem novamente.
Clique aqui para baixar e nos desculpem por isso.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Comprou nosso livro? Diga-nos o que achou!!!

A galera que já recebeu nosso livro começou a nos mandar e-mail dizendo o que achou, então resolvemos colocar no site suas opiniões.
Se você é um desses e também quer compartilhar com todos o que acho do nosso novo lançamento, CLIQUE AQUI e mande já seu comentário!

segunda-feira, 23 de março de 2009

LIVRO FLASH ANIMADO-ENVIO IMEDIATO!!!

É isso ai galera!
Acabamos de receber os livros e ficaram ÓTIMOS!!!
A impressão está perfeita e realmente está como o Sapo Boi Azul, "coisa linda de Deus"!
Para quem já comprou na Pré-Venda, hoje mesmo já enviamos, para quem ainda não comprou, não tem mais motivos para esperar, CLIQUE AQUI
e compre AGORA O SEU!!!!

segunda-feira, 9 de março de 2009

LIVRO FLASH ANIMADO EM PRÉ-VENDA!!!


É isso ai galera, a espera acabou.
Livro Flash Animado com os irmãos Piologo em PRÉ-VENDA!!!
Garanta já o seu!!!
Confira aqui tudo sobre o livrohttp://www.piologo.com.br/flashanimado/index.html

Valeu pela força de todos e esperamos que gostem do livro!!

sexta-feira, 6 de março de 2009

LIVRO FLASH ANIMADO-EM IMPRESSÃO!!!

Galera, nosso novo Livro Flash Animado com os Irmãos Piologo já está sendo impresso.
Estamos preparando uma página com todas as informações sobre o produto e pretendemos coloca-lá no ar o máximo mais rápido possível , já com o Livro em Pré-Venda!
Fiquem Ligados: www.piologo.com.br/flashanimado

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Livro Flash Animado, está chegando a hora!!!

Galera, recebemos pata conferencia final o PDF de todo o livro e capa.
Já aprovamos tudo em relação ao conteúdo e só pedimos umas mudanças em relação a contracapa que pode ser vista na figura ao lado.
Com tudo isso, falta muito pouco para começar a impressão e colocarmos o livro para pré-venda.
Infelizmente ainda não temos o valor final para passar, mas vocês sabem que serão os primeiros a saber.
Confira aqui também mais uma página do livro.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Livro Flash Animado-NOVIDADES!!!

Pessoal, a Novatec está mandando ver na diagramação final do nosso novo livro e hoje nos mandou os primeiros testes.
Atendendo nosso pedido, o livro terá um formato diferenciado, será "deitado" e a disposição de texto e imagens seguirá também uma diagramação mais informal, deixando o livro mais interessante e descontraído.
Confira na imagem uma das páginas e assim como você, não vemos a hora de ter ele em mãos!!!

Olá Galera! Este é o blog dos irmãos Ricardo e Rodrigo Piologo que junto com Rogério Vilela, são os criadores do site Mundo Canibal (www.mundocanibal.com.br).
Esperamos que gostem e não deixem de nos visitar!!!